~/blog/tag/skills
Skills
De kleinste eenheid waarmee je een agent iets aanleert dat hij niet kan afleiden. Wat Skills zijn, hoe je ze schrijft en waar ze het laten afweten.
Waar ik over schrijf
Een Skill is een klein, benoemd bundeltje instructies dat een agent op aanvraag laadt. Geen tool, geen plugin, geen prompt-template. Eerder een stukje institutionele kennis dat je opschrijft zodat de agent het kan teruglezen wanneer hij het de volgende keer nodig heeft.
Die framing telt. Naar een Skill grijp je wanneer de agent steeds hetzelfde fout blijft doen en jij hem steeds op dezelfde manier blijft corrigeren. Eén keer opschrijven. De volgende keer laat je de agent hem zelf aanroepen. Dat is het hele idee.
De stukken onder deze tag bekijken Skills zoals ik elk stuk gereedschap bekijk. Waar ze goed in zijn, waar ze lekken, en wat mensen verkeerd doen wanneer ze er een uit de kast trekken. Ik schrijf veel Skills voor mezelf. Sommige houden stand. Andere worden drie keer herschreven voordat ze blijven hangen. De patronen waar ik telkens weer op terugkom, staan in deze stukken.
Lees deze met de verwachting van een mening, niet alleen van een walkthrough. Een Skill die het verkeerde probleem netjes oplost, is slechter dan helemaal geen Skill.
Hoe Skills in de rest van een agent-setup passen, staat in de gids Agentic coding.
beste startpunten
- Superpowers: hoe je Claude Code leert eerst te denken
Het helderste pleidooi dat ik heb geschreven voor waarom Skills werken. Gebouwd rond een echte plugin, met de patronen die in de praktijk overeind bleven.
- Claude Code-skills: zo schrijf je er een die werkt
De schrijfgids. Wat een skill van een prompt onderscheidt, waar je het wantrouwen tegen het model inbouwt, en het voorbeeld dat het laat zien.
- Skill, subagent, hook of slash command? Kies de juiste
Dezelfde taak vier keer gebouwd, als skill, subagent, hook en slash command. Pak dit als je niet zeker weet of een skill wel het juiste mechanisme is.
De AI-tells op mijn site, en welke ik zelf koos
Afgelopen weekend ging een lijst rond met tien kenmerken waaraan je AI-gegenereerde UI herkent. Punt zeven, over fonts, beschrijft deze site precies, en de rest van het uiterlijk noemt Anthropic in zijn eigen design-skill een default. Door na te gaan bij welke onderdelen een reden op papier stond, kon ik mijn eigen keuzes scheiden van wat een agent had toegevoegd, en dat laatste is weg.
leesClaude Code-config delen met je team: wat de repo wel en niet afdwingt
Hoe je Claude Code-config deelt met je team: wat er in .claude/settings.json hoort en wat in CLAUDE.md, wat een collega stilletjes op zijn eigen machine overschrijft, en welke gecommitte regels pas werken als iedereen een dialoog goedkeurt.
Claude Code-skills: zo schrijf je er een die werkt
De meeste Claude Code-skills zijn een prompt met een chique bestandsnaam. Een goede skill is een procedure die wantrouwen tegen het model zelf inbouwt. Zo schrijf je er een, met een code-audit skill als voorbeeld.
Skill, subagent, hook of slash command? Kies de juiste
Claude Code geeft je nu zeven manieren om het te sturen, en de meeste mensen grijpen naar de verkeerde. Dezelfde taak op vier manieren gebouwd, en een beslisboom die echt werkt.
ThePrimeagen had gelijk
Hij waarschuwde dat AI-tools je kritische oordeel slopen. Daarna draaiden zijn volgers een vergiftigd commando uit een tweet zonder het te lezen. Hij had gelijk.
Superpowers: hoe je Claude Code leert eerst te denken
Standaard begint Claude Code meteen met typen. Superpowers dwingt het om eerst te plannen, te testen en te verifiëren. Over gestructureerde workflows, TDD-discipline en waarom controle boven snelheid gaat.
Mijn Claude Code-setup: status line, plugins en terminal
Van status line tot skills: de Claude Code-setup die ik elke dag gebruik, met de plugins en terminal die erbij horen.